[Fl]Flash ActionScript 3.0 動畫與遊戲的實踐 part1-3

第七章 迴圈
Page.127 for迴圈

for(判斷條件的三個運算式){
欲迴圈處理的處理區塊
}

for(var i:int = 0; i<5; i++){
trace("迴圈處理");
}

判斷條件的三個運算式 :
初始化的運算式
(在開始迴圈處理之際,僅運算一次。為程式前置處理的運算式。
通常用來撰寫計數器變數的預設值)
反覆的條件式
(用來判斷是否繼續迴圈處理的運算式。在每次進行迴圈處理時會加以運算。
一般是用來確認計數器變數的變數值)
迴圈之後的運算式
(想要迴圈處理在迴圈之後加以運算。通常是用來遞增計數器變數,
藉此計算迴圈執行的次數)

資料來源:
Flash ActionScript 3.0 動畫與遊戲的實踐 吉岡梅 著 悅知文化 ISBN:978-986-6348-16-7

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